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第269章 抱歉,我不在美国(2 / 5)

去年年底上市以来也获得了多家媒体的一致好评,eurogamer给出80/100;ign则是8.5/10;gamespot打出7/10;《电脑与视频游戏》杂志更是高达9/10分,妥妥的好评如潮。

玩家们同样也是如此,在全球各大论坛上对于这款游戏的创意和素质都给予了高度肯定,ea的市场部门当然会关注玩家口碑,舆论风向,大家都认为ea又将创造一个全新的“摇钱树系列”,内部预期销量应该在300万套以上。

可是这世界上偏偏有种名为“叫好不叫座”的尴尬境遇,玩家们的话也不能信……当初那些说一定要买的人现在也不知道跑到哪里去了。

发售将近3个月,到现在为止全球卖出去93.5万套,这款游戏同样也是5个平台,除开6.59美元的ios和5.99美元的windows mobile版本,pc/ps3/xbox360三个平台上就只剩下67.6万套了。

发售第一个月的时候这样的疲态便显露了出来,那时候理查德还想着后面口碑扩散开之后应该会有所提升,但是到现在,市场依然没能像舆论那样友善地对待它。按照这个趋势下去,别说摇钱树,收回成本难度都有点大。

……

在这份文件上,理查德又看到了那个名字,《万物起源》,现在它排在榜首的位置。

3个月前,同样是在自己的办公室里,他差点儿就就签下了这款游戏,之所以用“差点儿”,是因为理查德觉得只要他当时打开叶沉溪的笔记本电脑,然后玩上那么十分钟,他应该就能辨别出这款游戏的独到之处,然后谈好条件,开始准备发行。

可惜他直到最后也没能打开叶沉溪的笔记本。

动视的道森史密斯当时第一次体验这款游戏就深深沉迷,挖矿挖了将近一个小时,把叶沉溪的笔记本电脑直接给玩没

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