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第264章 数据说明很多问题(4 / 5)

方施加压力,他相信叶沉溪的能力,后续版本的更新和优化他也不打算发表意见,交给青鱼网络自己决策。

另一方面,他更怕给自己压力。

有点担心叶沉溪也透露出焦虑,紧张,甚至慌张的情绪。他见的人多了,很多情绪瞒不过他。

就像当时第一次见面时候叶沉溪的泰然自若,对游戏本身的信心,他看得出来是发自真心,没有表演的成分。

如果这个时候叶沉溪都不认为《万物起源》后面能翻盘,那真是雪上加霜的事情。

好在这份数据,让史密斯几乎有松了一口气的感觉。

统计抽取了最近一周,在全球最大的游戏讨论社区之一,neogaf作为统计样本,在这一周之内,该网站上《万物起源》这款游戏总共被提及0.56万次。

更详细的话,首日并不算高,仅有150次,但后来每天都以一个非常强劲的增长速度迅速扩张,每日增幅超过50%。

这是什么概念呢,《波斯王子:重生》上市第一天达到1300次,然后接连两天都有不同幅度的增长,单日超过2000次提及。

但从第四天开始,这个数据便开始下滑,到现在20多天时间,已经下降到600多次每天。

这是完全不同的两种趋势,甚至不用进行专业的演算都能看得出来,玩家的热情和话题热度,一个正在衰退,另一个还在蓄力当中。

除了专业的游戏社区,《万物起源》在社交媒体上的传播更加喜人,甚至惊人。

专业游戏论坛的用户通常都是硬核玩家,核心群体,数量有限。而各种社交平台上活跃的那些普遍意义上的网民,才是真正数量巨大潜在群体,更何况《万物起源》这款游戏本身面向的就应该是这群泛用户,与他们相性相符。

这份数据统计到了昨天,1月1号,在推特上面,《万物起源》官方账号

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