只会花在具有性价比的游戏上面,3a大作,情怀大作这些,或者是口碑传播起来的一些独立游戏也愿意支援几块十几块,而不是《万物起源》这种。
这也是叶沉溪意料之中的事情。
全球数字版卖出去4.2万套,其中绝大部分在北美,原来《求生》的玩家,看好这家公司,对他们的后续作品抱有信心的玩家们。
实体版是2.63万套,是数字版的0.63倍,分布是北美/欧洲/日本各占41%/37%/22%,日本这个大市场,由于青鱼网络并没有在那里展开宣传,单靠着动视进行推广,完全没有发挥出来。
按照此时更通用的统计,全球实体版的销量一般是数字版的3倍左右,尤其是这种pc主机平台同步上线的游戏。
而《万物起源》仅有0.63倍,这说明实体版游戏的发售也完全没有给出一份满意的答卷。
按照动视之前的预期,实体版销量最终要在18个月之内达到100万的话,首月应该需要40万销量,退一步讲《万物起源》是一款长线的游戏,那么30万应该要有吧,首日的话那需要6万左右,才能在他们根据自己旗下多款游戏的销售构建出来的数学模型曲线上能达到预期。
或许史密斯自己带着主管感**彩地对这款游戏有所高看,他很喜欢这款游戏,但4万还是需要的。
但现在仅有2.63万……并不乐观的一个数字。
游戏发售后,史密斯还没有和叶沉溪通过电话交流意见,他也不希望给青鱼网络施加压力。
只是2.63万,让动视和青鱼两家公司内部相关负责人脸上都不太好看。
青鱼网络北美的首席运营官是一个叫加布里埃尔巴博萨的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬总部任职,后来进入游戏行业,也曾经在ea也做过多个系列游戏的发行,拥有丰富的游戏运营经验。