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第253章 挖矿高手史密斯(2 / 6)

间也不知道重点该在什么地方,该如何去进行一个优先级的评判。

审核团队给过来的反馈意见也是“核心玩法模糊,画面一般,但很有特色,应该会大量消耗时间。”

那就只能先真正上手试玩一下了。

……

当史密斯进入游戏之后,饶是他见多识广,也有些难以给这款游戏定位。

这是款模拟建造游戏吗,史密斯很想尽快建造一所房子保证自己的人身安全,但周围的荒郊野岭还散落着一些怪物,它又有战斗的元素,通过之前的游戏资料可以知道,挖矿可以制作更高等级的装备,和更强的怪物战斗,又像是传统的rpg。

沙盒类游戏,自由如《太古卷轴》或《侠盗猎车手4》又或者《劫后余生》系列也会给出玩家一个主线任务。

好吧,可以没有任务,《求生》他也玩过的,以此来了解这家开发商的实力,但那也至少游戏有一个明确的主题,是生存。

但这款游戏相对于《求生》,连这个主题都没了,没有那么大的生存压力,所以玩法也显得模糊了。

叶沉溪也在一旁解释道:“《万物起源》的特点在于不同的玩家可以根据自己的个性需求,专注于不同的游戏内容,当然在最初阶段,最容易被人注意到的还是建造玩法。”

“我好像需要一些金属矿制作武器。”史密斯道,他刚刚击退了几只野狗,但对自己手中木棒的攻击力不太满意。

“大多数矿都在地下。”叶沉溪道。

于是史密斯开始往地下进军。

“好黑,我什么也看不见了。”到达了一定的深处后,光线开始黯淡下来。

“看看包裹里面,你刚才挖到了一些煤,和之前砍树的木头可以制作火把。”叶沉溪作着新手教学说明。

“这样吗,很合逻辑。”史密斯制作了火把又道:“然后呢?”

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