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第250章 对不起,我们不卖(7 / 9)

对手steem进行了并不算简略的对比,又询问叶沉溪关于平台的一些思路,但对他带来的这款游戏却只字不提。

叶沉溪还是一一作答,挑着捡着说,但这让他预感不是很好。

一段长篇大论之后,理查德才道:“坦白一点说吧,叶先生,我们队你们的平台很感兴趣。刚才的会议就是在讨论关于fg平台的事情。“

“讨论我们?”

“对,在我们内部自己体验了一段时间之后,我们想要投资fisoa。“

从进入房间开始,理查德对于fg平台的兴趣就远超他今天带来的这款游戏,对于《万物起源》的发行?他们一点儿都不感兴趣。

叶沉溪突然明白了,如果想要让ea发行这款游戏,青鱼网络需要付出的代价。

“我想你误会了,理查德先生,今天我过来没有谈这件事情的打算。”

“当然,完全没有必要今天谈,我们稍后会向贵公司发出正式的报价,当然那得在我们的会计师进行估值以后,我们也需要时间,今天只是先表明我们的态度而已,我们很看好这个平台。”

“不,我的意思是,青鱼网络从来没有打算出售任何哪怕1%的股权。”

叶沉溪的内心甚至有点想笑的,ea这几年挥舞着支票簿确实收购了大量的工作室,这些工作室为他们带来了诸多重量级的系列产品,包括《模拟人生》、《极品飙车》、《荣誉勋章》、《主题医院》嗯,还有大名鼎鼎的西木工作室,做《红色警报》那个;gayware,开发过《无冬之日》、《博得大门》、《质量效应》正在研发中的《龙腾世代》的欧美rpg梦工厂……以及更多。

很多曾经一时名声大噪的,现在已经销声匿迹了。

在这些年间,这些工作被ea一一收购,然后……又一一关闭解散,ea也得到了一个称号“工作室粉碎机”。

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