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第234章 在韩宣传活动系列(4 / 6)

展,还有一些常规的线下宣传,地面推广活动,邀请了me和sox去韩国体育馆打一场表演赛啊之类的,还给他这个制作人安排了韩国最权威游戏媒体之一的gamemeca还有另外几家包括电视和杂志的专访,这一轮下来叶沉溪几乎无力吐槽。

叶沉溪:“吐槽说韩国的游戏美术水平亚洲领先啊,简直有一套完整的游戏美术教育培训体系,我们真的要到他们家门口去办美术展吗?怎么有点班门弄斧的感觉。”

事实上确实如此,韩国从1996年开始,他们文化产业振兴院便开始培养专业的游戏人才,2000年以后便已经慢慢形成一套从高中生到研究生的多层次游戏人才培养体系,设有各种游戏专业相关课程。

其中当然也包含游戏美术。

像一些设有游戏美术相关专业的知名大学,比如弘益大学,首尔大学,国民大学,哪怕是学生作品质量……实话实说可以爆掉国内一大批游戏公司在职美术,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。

想想那些只看美术宣传画就能让人无比惊艳的作品,像《a3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……

当然程序和策划上我们就不提了。

韩国游戏美术可以说代表了仅次于日本最符合亚洲人对于审美的体现,尤其是在人物和角色设计上,甚至有开始赶超日本之势。

主要是日本人向来更关注他们自己国内的用户,而忽视了对外发展,而韩国则是优先考虑对外输出。

就这样的情况,夏青鱼打算去韩国办《永恒之战》美术展……

夏青鱼嘿嘿一笑道:“我们有水墨风啊,我们自己的杀手锏,保证让韩国人看了流连忘返。”

真正的中国国画水墨风。

叶沉溪哑口无言,难怪黄浦青鱼美术部最近忙成那样,估计也不全是自己家画的吧。

想象了一下游戏中

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