后来慢慢地,这些单机游戏从业者们,都陷入到悲观的情绪之中,不仅仅是游戏中,在游戏外的宣传上同样也是。
在面对市场和玩家的时候,他们会说“放一条生路”,“重温当年的那一份感动”,“补个票买套正版”,“支持民族产业”。
打悲情牌,感动牌,民族企业牌,把自身也摆在一个很低乞求者的位置上。
这不是一个商业市场中,正常的商家和用户之间的关系。
叶沉溪一直觉得游戏商和玩家的关系是平等的,不是爸爸,也不是孙子。
他们创造游戏这样一件商品,玩家选择购买并在其中获得乐趣或者其他,这就是了。
而单机游戏的从业者们,却在愈加恶化的市场环境中,自己也迷失了。
他们说单机游戏要完了,你不买就真的完了。
他们让你去重温当年获得的那一份感动,为情怀买单。
他们说你要支持民族产业,支持国产,不要让我们的市场上只能看见那些国外大厂的3a产品。
但玩家真的没有这种义务。
严格来讲,玩家作为非专业人员,不需要承担保护和拯救一个产业的义务,也不需要有因为民族主义支持一个国产品牌的觉悟,他们去买一款游戏的真正原因应该是游戏好玩,而不是因为情怀或者曾经的感动。
游戏是商品,商品的意义是创造价值。
而单机游戏商们的价值观陷入了深深的困惑。
哪怕是在网络游戏中,土豪玩家充了钱,变强了,爬到排行榜第一名了,拿到了“天下第一”的称号,获得了能让他自己满足的,哪怕说是虚荣吧。
在自由意志范畴的讨论下,这其实也是一种商业社会的等价交换原则。
单机游戏从业者们对网游的吸金能力当然垂涎三尺,但也没必要去批判他们不过利用中国“人傻钱多