有些甚至包三四种乃至更多。
只有当这些逻辑归类完善以后,才会开始去设计英雄,磨刀不误砍柴工。
根据英雄定位去设计技能,加上技能施法距离、范围、前摇后摇,是否吟唱这些技能参数(不是英雄属性),一个完整的技能就设计出来了,包括各种装备其实也是基于此表现出效果。
这会是一个比较长期的设计过程。
思考着思考着就已经到了下班的时间,人也走得七七八八差不多了,这几天公司也没有强制要求加班了,之前逼得那么紧,现在总要让员工缓和一下,调整调整状态。
夏青鱼还在码字,不时就抬头瞥一眼,然后看见全公司就剩饶斌和童铃两个人还留着玩游戏不肯回家。
话说从论坛事件起,夏青鱼没给过谁好脸色,这些天公司的氛围就有点怪怪的,夏青鱼不用想都知道他们肯定在等着看叶沉溪出差归来后自己对他的态度。
这群人,搞不好还开了盘口赌自己和叶沉溪冷战会持续多少天。
然而今天看见两人关系正常化,大跌眼镜、匪夷所思之外好像也不怎么鬼鬼祟祟交头接耳了,下了班也各自赶紧收拾东西回家,突出一个明哲保身。
就这两人,心是得多大啊,尤其是饶斌这个始作俑者,居然还敢公司就剩四个人其中包括自己和叶沉溪的时候留下来,是不是该抽个时间找他谈谈心了?
夏青鱼走到两人身侧,以领导关怀的语气道:“没事儿就早点回去休息吧,不要一点儿业余生活都没有,这样对工作状态也不好,年轻人不加班去和朋友们聚聚餐唱唱歌什么的不好吗,别除了工作就是玩游戏。”
饶斌和童铃只觉好像有一股寒意渗出,僵硬地给夏总问了声好,相互对了对眼色,然后直接退出游戏,流畅地关掉电脑背起包道:“夏总,叶总拜拜。”离开了公司。
这下终于满意了。