目前人人网招募的游戏工作室正在努力的吸收这些游戏的代码和设计理念。
陈宇给的每一款游戏都伴随完整的代码,原画还有文档以及设计思路等等,全部都具备,但是尽管这些都具备了,想要熟悉也需要一定的时间,跟何况陈宇给的游戏可都不小。
最小的也有800m+这还是压缩包,解压之后三个多g。这些东西吸收需要一定的时间。
对于这个陈宇表示理解。
到目前为止,人人网的游戏部门已经有近六百名工程师。都是业内从事这一行业三年以上的高手。当然低于三年的行业经验也可以,但是你要拿出过人的本事。
这也是人人网的硬性要求之一。
宁缺毋滥。大师高昂的工资让很多游戏制作工程师蜂拥而至。
当他们拿到这些成品游戏的时候,有些发懵。
画质太好了,比国外的顶级大作也不差。
但是这种画质是十分烧钱的而且很需要技术功底,他们很好奇是哪个大公司制作的这样的游戏作品。
不过按照陈宇的发布的次序,他们从毒奶粉开始研究,然后是冰封王座,星际争霸等等游戏。
陈宇通过远程控制服务器,把网页上传。
然后进行发布。
至于网址啥的,早在之前就注册好了。
陈宇也把毒奶粉的游戏数据库上传到数据中心。
游戏服务器陈宇使用了特殊的矩阵式架构。
这种架构可以让服务器的工作能力呈十数倍的提高。
当然这种技术可不是陈宇研究出来的,而是盗用的二十年之后的技术。
陈宇本打算只设立一个大区,但是考虑到国家的宽带分为网通、铁通、电信,所以开设了三个大区,就是网通、铁通、电信!
根据个人用户使用的宽带不同,进入的服务器不同