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第三百零一章 月之骑士与魅惑魔女(4 / 5)

药:魅惑魔女的攻击中附带着强效的毒性。击中敌人之后会造成巨大的持续伤害并有几率使得中毒的敌人技能释放失败或者攻击丢失。同时中毒的敌人会大幅降低移动速度与攻击速度。技能效果随技能等级提升而增加。

魅惑:魅惑一个敌方或中立单位。如果技能使用成功则直接受魅惑魔女控制,如果技能使用失败则大幅度降低其各项属性。技能成功率受技能等级和魅惑目标的实力影响。

群体驱散:消耗部分魔法值驱散技能作用范围内友军的减益状态和敌军的增益状态。可以对召唤物形成额外伤害,并有几率打断技能作用范围内敌人的技能释放。技能效果随技能等级提升而增加。

自然之助:召唤大量小精灵围绕在身边,对友方单位进行治疗。可与其他治疗效果同时存在。技能效果随技能等级提升而增加。

终极技能:推进:为每次普通攻击附加魔法效果。此效果的伤害取决于目标受到攻击的瞬间,目标所在的位置与魅惑魔女此时所在的位置之间的距离。此距离越远,该技能附加的伤害就越大。

关于魅惑魔女的变化,说实话并不多。那个在现实战斗中比较鸡肋的不可侵犯的被动技能消失了,慢性毒药和驱散则是被加强到了一个几近恐怖的地步。

强力毒药和群体驱散中的两个说明引起了余飞的注意——“有几率使得中毒的敌人技能释放失败或者攻击丢失”,“几率打断技能作用范围内敌人的技能释放”。

这两个效果要是在魔兽争霸游戏中还没什么,因为游戏里的技能一般都是瞬发的。然而在艾斯拉泽,法师们释放法术,战士们释放战技都是需要一个引导时间的。强力毒药和群体驱散中技能使用失败的效果可谓是非常变态。

其他三个技能中,对于大招推进余飞反而是比较不在意的。因为这个技能提升的是魅惑魔女的单体实力,而现在是大军团作战。相比之下自然之

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