不能对投刃车起效,投刃车的升级可不是依靠经验值。余飞很快理解了战争古树的这个新能力——什么积攒三个兵种,进行模拟战斗啊,都是浮云。说白了不就是huā费三倍的资源,三倍的时间,训练出精锐级单位么。
在心底衡量了一下,余飞觉得直接训练精锐级单位和先训练出普通级单位再通过战斗升级到精锐级,两种方法各有利弊。先训练普通级单位的好处不用说,兵种规模能够保证,输出会更多。而且相比直接训练精锐级单位来说,通过战斗进阶还可以得到更多的精锐级单位。
但是直接训练精锐级单位也是有好处的。不说别的,直接出来就是精锐级战力这一条就让余飞这个懒人非常喜欢。一个个从普通级升级到精锐级实在太麻烦了!暗夜精灵单位的经验条只有余飞自己能看到,所以在前面每个单位战斗的时候,最后一击的发起者一般都是由余飞计算过后在确定的,好让每个单位都能尽快而匀速的升级,大家都保持在一个水准。
要不是因为这样,现在的弓箭手和女猎手也不会一个普通级都没有。这都是经过余飞结合经验条差额之后挨个指挥获取经验的结果,不然这些单位的水平肯定参差不齐。但是这种事太费脑子了,余飞又是个懒人,自然不想一直这样。现在还好,单位不是很多,到后期手下多起来的时候,自己哪顾得过来啊!
而战争古树那得到的另一个信息让余飞做出了最后的决定——直接训练精锐级单位的话,弓箭手的升级方向可以自由选择。这意味着余飞就可以自行规划将来自己手底下疾风射手和闪电射手的数量了。
以后就直接训练精锐级单位吧~~余飞向战争古树传达了这个决定,而战争古树自然是无条件服从了。其实直接训练精锐级单位还有一个好处就是训练出来的弓箭手和女猎手一开始就会拥有一定的智慧,而不是像普通级单位那样没有感情和智慧存在。
又等了一个小