不过游戏中的局限xing在于,虽然角鹰兽是近战攻击,按理说也应该能扑击地面单位,但是游戏设计中角鹰兽却不能攻击地面单位。还有就是,角鹰兽的攻击力其实是很强的,但在弓箭手骑乘上去以后,游戏中攻击力的显示就变成弓箭手的了。同时,角鹰兽也不能进行近战攻击了。
这在现实中,显然是不合理的。现实中角鹰兽本身的攻击力显然不会被弓箭手覆盖,这就使得角鹰兽骑士变成了一个远近皆可的兵种。不过身上骑了个弓箭手,对角鹰兽的战斗力肯定有影响;所以,也得弄一部分纯粹的角鹰兽——这些角鹰兽还可以作为侦查力量使用。
至于猛禽德鲁伊,那就是暗夜精灵族的辅助单位了——当然,在变身风暴之鸦后,他们也是一个空中战斗单位,而且战斗力并不弱。但主要的来说,猛禽德鲁伊主要还是起到削弱敌人(精灵之火)和控制敌人(飓风)的作用。
精灵之火可以使作用单位的防御力得到削减,即使是像大地之熊那样肉.体强悍的生物在精灵之火下也会变的脆皮起来。而被施放了心灵之火的单位也不能够隐形了,这就使得猛禽德鲁伊会成为艾斯拉泽大陆上盗贼的天敌吧。
毕竟,像法师的破隐之眼也只能给一个人加持上,使其拥有看穿隐形的能力。而精灵之火则是可以使得被标记的单位在所有人前都会显形。到时遇到了盗贼刺客之类的职业,可以先用尘土之影将他们暂时显形,然后让猛禽德鲁伊加持上精灵之火,那么盗贼就无所遁形了——同时防御力本来就很低的盗贼职业恐怕就会变得磕着就死,碰着就亡。
而飓风这个技能,则是会使得被作用的单位无法攻击、无法施放魔法、无法移动、无法使用物品...总之,什么都不能干。当然,被施放了飓风的单位也不能被攻击。在游戏中,这是将敌人强力单位先控制起来,拖延时间分个击破的绝佳技能。
不过在这个真实世界,飓