队任务,将团队等级提升上去。
团队等级一升,不但小型魔瓶可以成为中型魔瓶,盛放的生命之泉大幅度增加,众志成城、团队庇护等技能在每个剧情世界亦能使用多次,不再是一次性的保命底牌。
转正升级两不误,看似是贪心,实则不然。
毫不谦虚地说,团队转正任务对于天行团队早已不是难事了,甚至于不单单是天行团队,正式团队在一难度凤毛麟角,到了二难度就开始普及,三难度即便不是烂大街,但基本也大差不差了。
原因很简单,团队转正任务的难度是恒定的,不以轮回者身份的提升转变,即是说一难度S级,对应到二难度是A级,对应到三难度是B级,S级任务自然不容易搞定,A级嘛就没有什么大不了了,降到B级倘若都搞不定,怎么过守关BOSS,怎么晋升到三难度的?
再者团队转正还有一大难点便是转正狙击团队,轮回者最怕的,永远都是敌对轮回者破局,讲得直白些,一难度里面失败的,大部分都是被区域自己人搅黄了,这并非一难度轮回者不识大局,而是一难度新人只能这样,他们从无到有,每一步获得的资源,每一步获得的强化都是靠争、靠抢、靠夺来的,他们的人际关系永远是敌人多于朋友,永远靠踩着敌人的尸体上位……晋升二难度后,弱者已经被淘汰掉了,剩下的轮回者不但注重强化,也开始看重人脉,毕竟区域战场是同仇敌忾的地方,一场战争下来,存活的团队与散人大部分都能成为朋友,这便是先天便利。
转正任务的流程情报所也有大量的分析,不像一难度那么神秘,需要通过转正狙击亲身体会,在这种情况下,为了区区转正狙击的奖励去得罪人就显得不值得了,所以在各方面因素的影响下,狙击轮空的情况经常发生。
没有了轮回者的干扰,转正更加轻松,天行团队又是在临时团队下就获得了正式团队团队技能的SSS级存在,简