以一堆破烂造出了聚变能源,后来公司元老俄巴迪亚?斯坦即是反面一号坏老头,想要研究出钢铁侠战衣,就被聚变能源这一关阻碍住了,斯塔克军火公司一众科学家束手无策,最终还是偷了托尼?斯塔克的聚变能源,将钢铁侠战衣套在了自个儿身上!
嘿,真别说,自从穿了钢铁侠战衣啊,俄巴迪亚?斯坦腰不酸了,背不痛了,吃嘛嘛香,火力倍儿猛,要不是托尼?斯塔克开了主角光环,用那个破旧的聚变能源战斗,岂能干得过他?
由此可见,供应能源的好坏强弱直接影响到机甲/战甲的方方面面,空间的设定亦是如此,许多机甲类剧情世界量产机甲不是问题,唯有能源的争夺残酷无比,很不容易被轮回者得到手。
空有强大的机甲,能源供应跟不上,这玩意就成了消耗品,实用性大大降低,如此才有了欧美高层的机甲洪流计划,于空之轨迹世界图谋可以产生取之不尽用之不竭的无穷能源的空之至宝“辉之环”。
升温过热是持久作战面临的最为严峻的问题,实际上,不光是机甲,任何科技武器,小到手枪大到战舰,都需要考虑温度的问题,喷火器的设计便是针对此类弱点,利用高能量的火焰,加热目标机甲,令其自身过热而停机。
可以说,除了玲的座驾帕蒂尔?玛蒂尔那类以导力技术,即幻想科技为基础的幻想型机甲,任何真实型机甲都逃不过这一关。
在空间的平衡设定下,升温过热的问题被放大,故意制造成遏制机甲火力持续输出的难关,至今为止,无人提出切实可行的解决办法。
精力耗损则关系到机甲驾驶人员,机甲不是任何一位科技体系轮回者都能使用的,单兵类的动力装甲借由头盔中的神经机械学界面读取脑波进行运作倒还好,大型机甲就跟依靠神经感应系统甚至是意志连接方式,讲白了,就得涉及到科技体系轮回者的根基——天赋!
一位合格的