,靠着拳套的高攻速、辅助技能吸血伤害以及虚无指环的附带技能虚无免伤,才能和BOSS以攻对攻,短暂性地不落下风。
这两种方法都相当于取巧,而不是正规肉盾那样依靠高防御、高血量、盾牌装备等特点硬抗BOSS的攻击,再以嘲讽类的技能保持住高仇恨度。
但说实话那种肉盾也没多少轮回者心甘情愿去做,这又不是玩游戏,光挨打,几乎不能还手,实在太过憋屈!
秦广因为对唐媚儿言听计从,所以走了纯肉盾型的路线,而馒头则是智商低下,脑袋有些痴傻,也只能硬抗。狂鬼和田恭却是身为一队之长,既能攻又能守,全面发展才是他们的目标,又岂会单单地为了团队牺牲自我?
不过纯肉盾型轮回者既然会存在于空间中,就说明其必要性,比如杨虚彦的诸般特点,就完全克制了狂鬼和田恭两人。论小范围内的腾挪转折,腾云术不如幻影身法,比比敏捷属性,田恭又被杨虚彦甩出一大条街,还怎么闪避攻击,若不是施汴炔在后面拼了命地刷血,他早就成为影子剑下另一条亡魂了;而狂鬼更惨,在幻影剑法的施展下,拳套攻击距离短的弱点显露无遗,每次都是挨了影子剑一下后,才有机会反击过去,而且常常攻击落空,还谈何攻速与吸血?
眼见着两位队长完全被动挨打,几乎输出不了伤害,建立不了仇恨,其余队员也不敢放手攻击了,只能做点辅助回血工作,半吊子肉盾的弊端在此刻顿时显露无遗!
如此一来,也出现了一个最严重的问题,那就是很可能这样下去,杨虚彦在之后剧情人物的围攻下死是死了,可轮回者的总贡献度却不足百分之二十,别说宝箱奖励了,连BOSS的击杀都不算他们的份,诸多努力,统统白费!
打着打着,狂鬼等人就察觉到不对劲了,万万没想到削弱后的守关BOSS他们依旧对付不了,这个发现不但对自信心是记巨大的打击,而且还令