很多没有深入玩过《仙骨》的懵懂的弹幕们,这才明白过来,其实很多游戏中都使用过这个机制,因为它可以非常好的考验玩家的真实实力,非常契合游戏中“付出=回报”的价值观。
当然,像陆宽这样的老玩家们都了解,这其实只是游戏公司懒得设计新boss,想出来的取巧办法而已。
“我对《仙骨》里的一些设计记忆犹新,所以看到这儿就响起来了~”陆宽笑道。
陆宽这么一解释,很多人就释然了,不过对于陆宽的反应之快、经验之丰富,大家又有了更深的认识。
“高手你都门儿清,我就挑重点说了,这个金字塔看起来有六层,其实进去之后远远不止,”
钱多多自然是最高兴的那个,兴奋道:“我们之前最好的一次,坚持到了第六层,刷出来的怪物是两头吸血鬼,一个照面我和盗贼就挂了,我们就果断撤退,然后找高手你过来,看能不能还有突破。”
陆宽边听边点着头,看向旁边的五人,心说这几个人挺果断的,没贪功,不然硬刚连个吸血鬼,恐怕凶多吉少。
想了想,陆宽又问道:“能无限次尝试么?总有时间或者次数的限制吧?”
“对对对,有次数限制。”钱多多立刻道。
旁边一个战士玩家这时开口,提醒道:“老板,那个进度表……”
“哈~太兴奋都忘了,哈哈~”钱多多一拍脑袋,选择了队伍信息共享,长方形的信息面板随即出现在陆宽面前。
陆宽迅速浏览一下,很快理清其中的机制。
挑战的时候可以选择单人和队伍,选择哪种机制不影响最后奖励,影响奖励的只有最终达到的层数。
只要在每层坚持一定时间不死,并且未被系统判定为消极逃跑,即算做挑战本层成功。
在尝试机会用完之后,队伍所能达到的最高层数,视为最