每三秒钟,就会召唤出一只无相天魔,十二根无相天魔幡每三秒就可以召唤出三十六个无相天魔,最多可以召唤出三千个无相天魔,对应着三千大道!
如果敌人连续冲破了十二关,击碎了十二个无相天魔雕像,就可以杀入轮回教总坛,这个时候……伫立在帮会主灵脉上的巨型天魔塑像,就可以瞬间召唤出十二个BOSS级的无相天魔,抵抗外敌。
如果十二个无相天魔依然不是对手,纷纷被击溃的话,那么十二个无相天魔就会凝结成一体,凝聚成混沌天魔,属于特级BOSS,威力巨大无比!如果不能尽快击溃帮会祭坛的话,再多的敌人也会被混沌天魔杀死。
帮战的胜负,一共有两个判断标准,一是一方全员战死,另一个就是击溃对方的帮会祭坛,其中……第一个标准是很难做到的,只要对方还有一个活人,那就永远不会失败了,因此……摧毁对方的帮会祭坛,几乎是取得胜利的唯一标准了。
当然,这里的胜负,其实指的是系统判断的胜负,而事实上,只要杀入对方的帮会内部,就算是胜利了,可以掠夺对方的矿场,石材场,灵药田……就算没能将对方的祭坛毁灭,其实也算是赢了。
召唤出的无相天魔一共分为三种,分别是三千个精英级别的无相天魔,十二个BOSS级别的无相天魔,以及特殊BOSS级的混沌天魔!布下大阵后,召唤出的无相天魔属于半虚半实的生命形态,只接受到百分之五十的伤害,攻击时无视对方百分之五十的防御!
至于召唤出的无相天魔的实力,则随着强化的程度而改变,如果全部都满属姓强化,一直强化到十级的话,那么最后凝聚出的混沌天魔,和盘古是同一个级别的存在!这无相天魔大阵,和十二都天神煞大阵,其实是同一级的阵法,只不过……十二都天神煞大阵凝聚出的是盘古真身,而十二无相天魔大阵凝聚出的是混沌天魔而已。
当然,十