比尔最后的定论。
一时之间,大家被比尔的一句提醒,大都的反对声音,就此消失。看上去,这一个方案就要达成。只是,就在这时,又有一句话想起,“BOOS,我想,我们还有一个更加不错的方法,而且,我们远远不需要投入这么多。”
这个声音,来自于微软的副总裁,也就是史蒂夫。
毕竟,一下子投入十几亿的资金,神也经不起这样的折腾。之前的第二人生,花了这么多钱。效果似乎打了水飘,虽然比尔从来都不承认这一点。但是,在外界人眼里,包括在微软公司的很多职员眼里,这一笔资金与打了水飘,没有多少的差别。
最多,人们除了知道“人人网”之外,还知道一个第二人生。可是,这一个第二人生,他们却从来不去光顾。就算偶有光顾者,看到里面人气较弱,服务之类又少。如此之间,他们又回到了人人网的怀抱当中。
“是吗,什么方法,我也想听听?”
能够省下一笔巨资,并且,还能达到同样的效果,又有谁人不想呢?
“不如,我们只做游戏代理,各位觉得怎么样?”
不管是网络游戏,还是单机类游戏,更或者是硬件类游戏产品,他都存在游戏产品研发商,以及游戏产品代理商。只是,受唐朝公司影响,很多企业都是一边自己研发,然后一边自己推广,并且单独运营。而这样的模式,因为唐朝公司在中国本土比较开发,没有搞垄断措施。只要你的游戏好,一般来说,他们的运作都能成功。
可是,在中国本土,并不是所有的游戏产品,他们都自己研发。譬如,像新/浪,盛大,这两家公司,基本上,有一半的游戏产品,都是通过代理,并且,最终取得成功。毕竟,这一个研发,浪费一大笔钱不说,他用的时间周期也有一些长。而且,又要研发,又要自己运作,比较麻烦,也不利公司的统筹管理。如此之间,这才造就了