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第五百四三章:dota引爆的疯狂(3 / 8)

发。这不仅仅表现在英雄图形上面,还包括各种英雄的技能方面。因为,在后世,DOTA里有一句名言,叫做,没有最强的英雄,只有最强的玩家。可是,事实上,DOTA由于是玩家自己制作而来。所以,他有很多的英雄,他们之间是不平衡的。哪怕,就是5V5的对抗,如果你选了一些比较冷门的英雄,那么,整体的不平衡姓,也就体现了出来。

也就是说,尽管DOTA在后世,有114位英雄。可是,事实上,大家平常使用的英雄,也就那么几位。直到后来,很多玩家都会说这样的一句话。虽然我们知道,没有最强的英雄,只有最强的玩家。但是,我们更知道,最强的玩家,他们都是用最强的英雄。

这样尴尬的话,陈佳一自然不想让他再出现。如此之间,这一款RPG地图,陈佳一亦将他打造的更加经典。超过后世的DOTA,成为一款真正经典的地图。说来,这一个研发过程,看上去很久。其实,并不久。本来,DOTA他本身就有一些比较常用的英雄。而且,在后世,DOTA也更新了好几代版本,直到后面,这才加入其他一些英雄。

所以,第一次的RPG地图,陈佳一采用的是将常规类英雄推出来。然后,其他一些英雄再慢慢开发,争取每一个英雄都各有所用。正如后世的三国杀一样,每一个角色,他都有各种不一样的战术。免得到时候,大家只选几个常规类的英雄,那就有得是郁闷。

“DOTA,什么东东?”

一位玩家看到新闻,小声的滴沽了一句。

RPG地图,他们自然知道。但是,一般来说,暴雪与唐朝网络他们并不怎么开发RPG地图。对于他们来说,像RPG这一类地图,只是小玩意,他们只要将这个系统打造出来就可以。正如微软一样,他只要打造一款系统,一款平台。像系统里面的小游戏,小软件,他们一般不怎么开发。也因此,就算后世DOTA牛如天,

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