丁车”虽然有点可玩姓,也有点娱乐姓,但也没有什么特别,几乎是平平无常。可就在他们怀疑的时候,两人前面突然遇到弯道,一时之间,两人选择了飘移键。
一幕很经典画面出现了。
卡丁车像左飘移了一段距离,并且,这一个飘移,立马为卡丁车调整方向,此后,飘移之时所积赞的能量,也在这个时候慢慢增加起来。待多次飘移之时,两人点了点头,全部油门大开,一时之间,卡丁车以极限的速度往前冲去。并且,有着丰富技巧的两人,在前速的过程当中,不时又飘移积赞能量。
如果后世的人士看到这一幕,恐怕会惊讶的说不出话来。因为,这一个技术,就是后世最为牛/逼的“连飘”。也就是在全速的过程当中,通过“连续飘移”来积赞能量,然后又通过能量来支持“连飘”的产生……这是相辅相成的。
特别是碰到赛道不规则时,“连飘”发挥的威力,简直让人疯狂。而这个时候,两人瞬间发力,连续过了好几个弯道。而且,过这几个弯道的时候,都是通过全力“飘移”的方式,瞬间而过,然后,继续全速向前。
这种夸张式的“飘移”手段,在刘赣飞及他的助手两人试玩几秒钟之后,瞬间引爆全场。
“天呐……”
这是什么游戏?
这种飘移,虽然与现实当中不一样,看起来夸张多了。但是,他又有着科学做为依据。而且,“连飘”所产生的刺激感,就像真实开着赛车一样。就算没有玩过“卡丁车”的,只是看得一眼,心中就冲满着无比激动……就此功能,便可让“跑跑卡丁车”自成一个赛车体系。
“GOOD。”
待刘赣飞与助手全程跑完之后,台下的诸多游戏厂商,此时再也不是当初之时的不泄,而是爆发了雷鸣般的掌声。是的,对于一款优秀的游戏,他们不会吝啬自己的赞美。对于优秀的游戏开发商,他们也会