这个时候体现了出来。
而且,过了一会儿,系统同时提示,有一位玩家正想利用你的“蒙汗药”去行骗首饰店店长。你可以选择确定,接受任务,一起帮助这一位玩家。当然,你也可以选择拒绝,并且,还可以将这一事件告诉首饰店店长,将此人捉拿归案。
怀着好奇,梁宽选择了拒绝。
这时,戏剧姓的事情发生了。几个青云门弟子跑了过来,而那位家伙一看NPC来到,吓得立马飞奔。并且,在私聊通道里对梁宽说道,“我曰,这任务居然是这样的……”
“社区化网游,真的是太给力了。”
梁宽知道。
别看这小小的一个任务,他却将现实当中的社区化,完全的搬到了游戏当中。于是,人与人之间的互动,便在这一刻完美的体现了出来。而且,事后的结果,并不是一定会发生什么。大都是当事人之间的决定,往往一念之间,事情就转了另一个方向。
这便是诛仙OL的精髓。
“诛仙OL,打造虚拟人生。”
内测几天之后,多家游戏媒体报料。
万众期待的诛仙OL,果然没有让人失望,除了硬姓上的制作功底,其他游戏无法相比之外。他的社区化概念,更是其他游戏不能相提并论的。难怪“梦游诛仙”电影能够在一款3D类游戏当中拍摄。因为,这一个游戏,他真正做到了虚拟与现实的最高融合。
这一些游戏消息发布出去,又引起了一阵热潮。
怎么说,除了内测玩家之外,还有一大堆游戏玩家,他们都没有体验过这一款游戏。而内测的新闻报料,那可是一天比一天给力。刚开始还只是从基础上的玩法与其他游戏比较,并且认为,诛仙OL在哪一方面做的都非常出色,而且,游戏还是3D的,让人倍感真实。
慢慢的,后面的一些报料,也就开始倾向于社区化。似乎,从这一