道具收费,还有别的另外一层含义。
于是,很多游戏厂商看到泡泡堂的收费创举之后,开始思索起来。按理说,泡泡堂是盛大的游戏,而盛大网络又是唐朝公司的子公司。以唐朝公司的鼎鼎大名,岂会弄出一个这么简单的收费模式?想来想去,很多游戏厂商亦不明白。
在他们认为,这种道具收费的模式可以是可以。但是,玩家的基数一定要达到相对的规模。就像TT秀一样。有这么TT基数,方能支撑这个道具收费的创新模式。可惜的是,盛大网络对于这个道具收费没有明说。
直到泡泡堂运营几个月后,其他游戏公司终于看到了泡泡堂的威力。
也因此,在泡泡堂的带动之下,其他一些公司,纷纷大胆创新,进入了休闲游戏市场,这是后话且不提。
随盛大网络之后,国内其他游戏公司表现平平。虽然游戏作品很多,但是,并没有几个有所创新。除了大宇公司靠着多年的人气吸引了一大堆观众之外,其他一些游戏都很普通。为此,17173在肯定国内游戏产业取得大幅发展的同时,亦对这样的局面有些遗憾。
不过,17173也知道。很多游戏厂商并不是不想做好游戏,但他们的实力就摆在那里,哪做得出像飘渺之旅这样的游戏产品。还不如随便代理一个,或是自己随便制作一个游戏,先抢占完市场再说。盛大网络,不也是这样成功的吗?
相对于国内游戏,欧美游戏在这一届游戏展中,却是大放异彩。
最引人观注的,正是与唐朝公司联手开发魔兽争霸3的暴雪。这一次,暴雪将他们的魔兽带到了中国市场。直到游戏展开始之后,玩家们才算是明白了当时唐朝公司说的那句话。
这一次,英雄的暴雪,确实带来了一款英雄的游戏。
这个游戏,叫做魔兽争霸3。
以前玩过魔兽争霸2的玩家,看得魔兽争霸3推