可就是这样,N-logsof公司还是错估了韩国玩家的热情。由于是不限量开放姓内测。
当天,万众期待的飘渺之旅内测,对于韩国玩家来说,简直就像发现了宝藏,全部疯狂涌入。
开测十分钟,便破了3万同时上线的高锋。
这样的人数,和一般韩国公测当中的游戏人数差不多。
“5万。”
“10万。”
还好N-logsof公司在开测的时间,得出3万人上线的数据之时,马上便已加派了服务器。要不然,这10万人数上线,肯定能让服务器直接当机。
本来韩国人数要是多一些,按现在如此疯狂的上线速度,绝对能够突破20万在线。可是,当飘渺之旅在线人数突破10万的时候。后劲便有一些不足。还好,韩国人口数量是少,但游戏玩家还是比较多的。虽然增长慢了下来,但比起别的游戏来说,还是一个吓人的速度。
“喜讯,飘渺之旅同时在线人数突破10万。”
这个数字,也标志着飘渺之旅成为了韩国同时在线人数最多的一款网络游戏。不管是N-logsof公司,还是游戏玩家,更或是游戏媒体。得知这个消息之后,却是大为激动。当天HANGAME游戏综合平台,还为此举办了一个游戏专题。
这个专题虽然说的是庆祝N-logsof公司代理的飘渺之旅成功突破十万在线,成为韩国第一大游戏在线公司。但是,仅接其后的,便发了一个令韩国玩家值得深思的问题。
“为何飘渺之旅在国内能够如此火爆?”
文中举出了很多因素,比如,第一,中国文化与韩国文化的相似。第二,飘渺之旅制作精良,国内网游与飘渺之旅相比,一看立马分出高低。第三,飘渺之旅在中国公测创出世界最高记录。第四,玩家们的自我宣传……例了一大堆因素,让玩家们自行讨论。