为开发方可以拿到70%。
安排这种推荐其实是帮助这些平台赚钱,《火星救援》下载量越高,他们的盈利就越多!
所以在北美区、欧洲区、东南亚、东亚、澳洲、西亚等地,这两大渠道商都不约而同的开始推广期《火星救援》来,能赚钱的游戏就是好游戏。
星跃游戏的人大概做梦都没想到,这款被他们花费半年时间制作而成的文字冒险游戏居然有了如此梦幻的局面,全球范围持续热卖,光北美就卖出去了四百多万份,欧洲诸国下载量均火爆,这些地方采用的都是美元、欧元或者英镑等货币,折算一下之后赚得非常多。
全球千万销量好像只用了不到五天,连林翰这原著作者都惊呆了,自己不经意间难道造就了一款国民级的手游?
当然,这话还为时尚早,没有破亿的总销量都算不上是国民级的,特别是中国的智能手机用户就占了总人口的一半左右,全球一千万似乎微不足道。
这仅仅是一周不到的数据而已,目前销量依旧在持续暴增之中,星跃公司发来的销量数据几乎每天都在涨,而且是几百万几百万的增加。
五天破千万,八天破两千万,十五天破三千万,神话一直延续!
全球都为李云帆、都为《火星救援》而疯狂!
……
“我感觉这有点不真实,当初我们手游改编权是不是卖得太便宜了?”
陈佳璇看着这边步步高的销量数据,心里有些遗憾跟后悔,能在全球范围内卖出几千万的手游,光销售额都突破了几亿人民币,自己只卖了七位数。
林翰倒是没有这么想,那时候的星跃游戏公司几乎是把诚意全部展现在自己面前,几百万的价格在当初来看是没有问题的。他安慰着陈佳璇说道:“这只是一个版权而已,我们还有那么多顶级小说ip,好好经营后面的就是了。”
“这下谁