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第229章 游戏改编方案(2 / 4)

可手游改编权授权金就卖出了几百万的天价来,对于部分文学大神来说,500万只是一个起步价而已。

一线网文ip已经被游戏公司跟工作室扫荡得差不多,多的授权价在一千万,少的在几百万,甚至连历史类小说都能被买去改编手游。

这还只是手游而已,如果再加游、端游,可能一部小说的游戏改编价值在千万以上。

正因为网络小说ip被消耗得差不多,所以傅展才把目光转移到传统小说上面,这里面适合改编的小说并不多,大多数也都名花有主,只剩下林翰。

林翰现在算得上是年轻科幻作家中的第一人,《火星救援》在国内销量两百多万人次,只要能将这两百多万人的四分之一,也就是五十万人转化为游戏用户,那么按照一人20块钱的用户获取成本,这个ip就价值一千万。

这样算可能有些夸张,但起码500万的报价有些偏低。

一个好的ip能带来很多效应,就像开车,顶级ip能保证稳定将一辆车的车速推进到60码,也许游戏保本只需要30码,其它收入多少就看游戏开发商的研发能力和游戏品质。

“500万并不多,你应该知道以前就有游戏公司给我们报价,甚至有800万的。只不过他只是买火星救援这个名字而已,买回去挂羊头卖狗肉做太空冒险类游戏,跟小说几乎不沾边。”

林翰在这些方面要求比较严格,要是贪图钱的话,他有的是方法可以赚。

傅展觉得事情有些棘手了,林翰摆明了就是要看游戏的具体策划,而不是空口随便说说,那样根本打动不了这个年轻人。

“在我们的策划里,玩家在游戏一开始会收到来自火星幸存者发来的信号,首先要破解这个信息,然后在接下来的时间里面跟幸存者保持联系并且给出建议,帮助他脱离困境。

幸存者定时跟玩家保持对话,让玩家了解

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