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第1143章 锦湖的互联网资源(3 / 12)

弃对公司的控制权——结果自然也是可想而知,海粟科技有可能放弃了登上一条坚实大船的唯一机会。

现在的中文网络即时通讯市场,腾讯的QICQ、微软的中文MSN占据超过60%的市场份额,昆腾在线的即时通讯产品MICQ依靠门户网站的用户优势,市场份额排名处于第四的位置。

在九十年中后期,游戏产业都给单机游戏所统治。中国人对网络游戏的唯一尝试大概也就是从九六、九七年开始盛行的文字MUD了,图形网络游戏在世界范围内也仅有一款《网络创世纪》在艰难的运营。在这期间,文字MUD《万王之王》也完成从文字到图形的转化,九九年秋季在大陆地区运营,正式开启了普通网民所公认的网游时代。

当初施新飞、蒙乐、时学斌他们成立虫俱乐部就是为了架设东大BBS以及开发文字MUD,他们早在九七年时就提出将文字MUD图形化的构想,还具体拟出《三国烈豪传》的游戏开发草案。后来,虫俱乐部给杜飞、蒙乐收编到东大创域旗下,由于当时还不是开发图形游戏的时机,计划给搁置起来。

连锁网络业务给海粟科技收购之后,东大创域的技术力量相比以前非但没有削弱,还进一步得到加强;虽然国内的家庭宽带网络还刚刚得到发展,但是由于城市网吧的普及以及互联网用户的持续激增,杜飞等人很自然就能看到图形网络游戏发展的市场前景,再加上东大创域手中的资金充裕,才正式启动《三国烈豪传》图形游戏的开发计划——不过在此之前,施新飞等虫子天空工作室成员已经做了大量的前期工作。

九九年时,国内游戏技术从文字到图形存在着几乎无法跨越的技术鸿沟,国内没有人对图形化的网络游戏有开发经验,而施新飞他们的野心又颇大,想开发整个可编辑的游戏系统,包括一些互交式实时图像应用程序的核心组件,难度极大。在开发遇到阻力后,东大创域不得不出大价钱

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