《魔兽世界》和《英雄联盟》的大热让他的现金流极为宽裕,只要不是瞎子都知道,他的两款游戏都是年吸金破亿的网游,区别在于破几亿而已。
所以很多银行都找上门来要贷款给李霖。他手头一下子宽松了许多。
如果不是dnf此时还没研发,他都想要代理dnf了。
泡泡堂,冒险岛,劲舞团,地下城与勇士,穿越火线,未来会大火的韩国游戏他都想要抓在手里。
除此之外。还有崛起的其他网游市场。
页游和手游。
页游就是网页游戏,而手游则是手机游戏。
页游不必说,代表作就是农场,曾经火爆了好一阵子。吸金能力虽然不如端游,但胜在研发时间断。
一款稍微精致一些的页游也就是两三个月开发完成,稍微粗糙一些的一个月就可以搞定,这若是放在端游上,是不可想象的。
除了换皮的端游之外,任何一款端游都需要一年以上的开发时间,甚至一款游戏开发个四五年的时间是很正常的。
开发周期短,吸金能力强,投资少,就是页游的特点,不过可惜,页游的缺点也很明显,就是寿命短。
页游通常只有几个月的寿命,甚至一些粗造滥制的页游开区火爆,几周之人就成鬼区,和传奇sf没什么区别。
至于手游,那是随着智能机火爆起来的游戏。
手游很早就有了,但是手游这个概念真正形成的时候是手机大火的时候,到了12年,手游渐渐的形成了规模。
到了14年,手游的市场规模渐渐的追到了端游的一半。
一些卖得好的手游,日吸金甚至可以过千万。
他记得最火爆的一款手游日吸金过三千万,可谓是暴利产业,不过手游的缺陷也很明显,它需要平台的推荐。
有推荐的手游和没推荐的手游