而在战斗状态下,玩家和怪物之间会形成以个仇恨吸引的距离,这个距离就是一百米的仇恨吸引距离也叫战斗区域。
如果玩家想要摆脱战斗状态,就必须脱离战斗区域,也就是将怪物甩开100米以上的距离。
而如果玩家无法将怪物甩开,那么怪物将会一直锁定玩家,在这样的情况下玩家将会一直处于战斗状态,并且吸引怪物仇恨,除非这期间怪物受到其他玩家的攻击,否则它是不会转移仇恨目标的。
根据这一系统设定在过去就有人研究出了一种仇恨吸引法这种引怪战术。
不过这种仇恨吸引法,只在一些非常复杂的情况下,而且条件特殊的地图才会用到。
一:守护boss的小怪战斗力太强,或者数量太多,无法用常规的引怪清怪的方法将它们清理掉,就比如我们现在碰上的难题就属于这种
二:地图的作战半径比较大,还要有足够的障碍物,这样负责引怪的玩家才能和怪物周旋吸引仇恨的同时不被怪物所包围然后挂掉,就这点而言,当前的这个恶魔大殿显然并不适合,因为这个地图虽然还算开阔,但是非常平坦,根本没有可供周旋的障碍物,要是用一般的方法引怪,只要被它们追到墙角下,我绝对是死路一条。
可现在这些对我根本不是难题,因为我有会飞的轮子,能够飞上半空,只要飞到了那些横梁上,我绝对是安全的,以为它们根本就打不到我,而我却始终处于100米以内的战斗区域,并吸引住它们仇恨。
理论上仇恨吸引法是完全可行的,可如此一来却又会出现一个新的难题:“这样一来我虽然能吸引住怪物的仇恨,可本体却不能再参加对抗boss的战斗了啊。”
“只要你能吸引小怪。”血色沉声道:“我和兰兰就能对付那只boss了。”
“啊,就你们两个,正面硬抗那只boss。”我吓了一跳