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而对付它们最好的办法便是不要轻易出手,每一次挥剑都必须看准时机,只有这样才有可能击中它们。
虽然我不知道《神仪世界》的设定和《神话》到底是不是一样的,可我还是决定用过去的老办法尝试一下。
云雀的飞扑速度很快,眨眼便扑到我身前,眼看就要撞上了。
就是现在我连忙挥剑以打棒球一样的姿势,狠狠将将乌木剑横斩扫出。
但见银亮的剑光再度闪现。
随后便是啪的一声,脆响,扫出的全力挥出的乌木剑狠狠地撞上了云雀小巧的身体。
被击中的云雀发出了一阵怪叫,便如被击飞的棒球一般被我一剑给扫飞了。
同时一串鲜红的伤害数字飞快跳出hp-154
叮!
系统提示:您成功发动重击,攻击力翻倍,并产生击飞特效,攻击目标被震飞,无法完成攻击。
重击!击飞特效,一时间我有些懵了!
是了,《神仪世界》里地攻击的设定其实是很有讲究的,早在进入游戏前我便仔细地研究过这方面的资料。
神仪世界的攻击状态可分为:重击 暴击两种。
重击:攻击力翻两倍 产生击飞特效。
而击飞特效则是将攻击目标击飞,使其无法完成攻击动作。
就比如刚才的云雀,在攻击我瞬间被我击飞了,所以它的攻击动作没有全部完成,相当于被我强行打断了它的攻击,所以我并没有受到伤害。
暴击:攻击力翻三倍,产生击飞特效,并伴有眩晕特效。
这其中的眩晕特效就是指攻击目标被被震晕处于无法动弹的静止状态。
我的属性里显示 重击:100
这个数值表明,我的攻击有1%的概率产生重击。
仔细回想了一下刚才发动重