不可。
“制作出优秀的游戏引擎,王先生那些钱完全可以定制一个mod,专门为部队训练服务。而这个引擎还可以拿来做其他的游戏,既可以卖给国内公司,还能卖给国外游戏工作室,以后网速快了大家有付费意识了,再来制作你说的这个线上对战游戏不迟。”
张益达想了想,游戏公司和游戏引擎公司算是同行,但生产的内容却完全不同。自己手里这个团队,究竟有没有制作游戏引擎的能力?
制作游戏引擎可不是简单的事情。比如世界知名的游戏引擎公司英佩游戏,就是以其独特的虚幻引擎而闻名世界。这个只有区区140人的公司,以制作“制作游戏的软件”实现了每年数亿美元的收入。就只是这140人的队伍,就相当于甲骨文在整个pc机软件行业中的地位一样。
是英佩游戏不想扩大自己的队伍吗?恐怕不是。而是就算以英佩的实力,也只是能凑出这140人的队伍而已。
当然,这虚幻引擎是xbox上面的,还有pc游戏的起源引擎呢,后面还有ea的寒霜引擎,iw的无尽引擎……
美国的这些游戏大作,几乎就是建立在一个个庞大精彩的引擎之上。
可如果换成了中国,这样的人才又能找出几个来?
“周总,这……”张益达犹豫了,他心里实在是没有底气去做这个项目。游戏引擎和游戏引擎不同,仙剑奇侠传的引擎肯定要比连连看的引擎复杂,这和时代无关,而是游戏的类型决定的。
如果制作一个媲美三角洲部队的引擎——当然,现在还没有三角洲部队这个游戏,但这不影响张益达意识到这里面的困难程度。
只要一想到这是多么困难的一件事,他就心里有些打鼓。不是他怕砸了自己的招牌,而是太在乎这来之不易的机会。想想开发一个游戏引擎,少说也要投入一千万美元。如果这笔投资砸了,那中国还能再