多细节考虑,都是普通玩家难以想到的,也没有精力和心力去想的。
比如刚刚录像中的,那个英雄,无论是正补还是反补,都会充分考虑到这个兵对其他周围士兵的影响,甚至对整个局势的影响,杀敌方小兵就是正补,这时候他会考虑是否还需要压线;杀己方小兵是反补,这时候他会考虑是否还需要浪费敌方英雄一次攻击行为。