理。和平模式,玩家任务过程中,任何行为都不会真实死亡。娱乐模式:该地图任务仅供玩家休闲,恢复精神和身体使用,有一定几率触发抽奖环节。玩家将根据自己身份拥有执行任务的不同权力,
五:玩家原有能力和身份阶级保留,贡献度将属于隐藏属性,仅有特殊方式才能查询到。玩家将根据贡献度数值划分阵营:地狱,都市,天堂。贡献度为负,划入地狱;贡献度为0到一千,列入都市;超过一千,进入天堂。玩家称谓将被抛弃,根据大多数资料解释,统一称呼为轮回者,发布任务时将根据轮回者阵营不同细分成堕落者,平民,英雄三种。
地狱阵营:有几率被抽中执行死亡模式任务。该几率大小根据贡献度的负值大小,以及最近一段时间增长情况综合判定。当出现死亡模式任务时,不能拒绝接受。
都市阵营:绝大多数任务为和平模式,极小概率进入娱乐模式。出现死亡模式任务时,可选择是否进入,可选择任务数量中等。
天堂阵营:大多数任务为和平模式,可以消耗贡献度进入娱乐模式。出现死亡模式任务时,可选择是否进入,可选择任务数量多。
六:物品分成纯虚拟物品,次元空间可使用物品,现实空间可使用物品三类。
李林看完上面设定,心中明白这才是最大化利用这个系统的正确道路之一,而具体效果要看现实应用情况而进行动态调整。再一看时间已经过去二十分钟,到了回归残仙界的时候,于是将更新后的系统发布了出去,当然对于玩家而言,他们是不可能看到设定的本来面目,只能通过空间的改变状况,去一步步探索估计。
此时,原本诺亚系统中各个地图,次元空间(现在只有乱世三国),以及现实地图中,或是在聊天,或是在休闲娱乐,或是在进行系统发布的一些分支任务的玩家们,甚至那些由于各种事情,而在现实空间工作休息的玩家,都统一接收