“咸鱼一刺!”
“咸鱼二刺!”
“必杀!终极咸鱼突刺!!”
苟同毕竟也是专业阿婆主了,虽然算不上什么游戏高手,但也玩了很多游戏。
有些手忙脚乱,但到底还是顺利击倒了眼前的贼人。
‘无敌’
‘感觉这也不难吧,就是找角度和时机,把握距离并突刺,阿婆主虽然玩的是真实难度加全伤,但开局属性应该比对面高一点的,有手就行’
‘云玩家是这样子的’
‘其实这里如果被打倒的话就会进入另外的剧情线,被绑架之后,当地有守序方的三国知名角色,可能会从土匪窝点救出主角’
‘我同时看几个直播的,已经有菜鸡主播两招被放倒且不点重来一次,被抓走,跳过被羞辱的过场cg,然后被救了直接加入阵营’
‘细嗦羞辱cg’
‘原来如此,这里是涿郡,主播错失刘备’
‘刘备还会有机会的,这里赢了的话更加自由,而且大概率开局能获得的起步资源也会更多吧,总要给点正反馈,我自己玩的话这里也必须赢’
苟同打完也在看弹幕,他也比较认同尽量赢的说法。
能赢的话肯定要赢的,因为这边开局难度和前两年东瀛守护之狼里屑一郎那种明显不一样的。
他只是不熟悉这次游玄偏写实的战斗机制才有点手忙脚乱。
如果现在再来一次,他杀的更快,全伤难度其实并不大,大多数玩家三次以内应该就能打倒对面了。
屑一郎那种不给额外奖励,一个原因是本身难度这么大,还是做成彩蛋吧,避免玩家无意义消耗时间,另一个,魂类受苦正反馈比较特殊。
而这种开局难度不高的对手,打败贼人这条线常理来说应该给点奖励。
没有额外奖励问题也不大,但如