沈思远一连请了好几天假,今天来了后,事情自然很多。
除了自己负责的有些活动外,还有日报、周报等数据表报都要补上。
好在这些事情,他也算是轻车熟路,都有现成的模板。
只要把数据摘抄下来,填进去,再换一套模板颜色都ok了。
最麻烦的就是活动了。
为了营收,每次活动力度,都要比上一次要大一些,吸引玩家充值。
这种饮鸩止渴的方式,会在极短的时间内,让整个游戏的经济体系崩溃,玩家大量流失。
但是这跟沈思远没任何关系,他的任务,就是榨干留存用户的最后一丝剩余价值,然后开新服。
只要广告打得好,新服开得快,玩家如韭菜,割了一茬来一茬。
但也因此,活动效果会越来越差,营收自然就越来越低。
但是工资的kpi却不会因此降低的,如此一来,就要靠运营人员的手段了,各使神通,提高营收额,只要搞不死,就往死里搞。
所以沈思远决定在策划的设计方案上,重新增加一把神器。
为了保证游戏流畅、不出现新的bug,素材还用之前的神器素材,换个颜色,换个光效,数值翻倍,再起一个牛逼到爆炸的名字。
这样一把还不卖个几万,几十万。
当然卖也有技巧,不能明着标价卖,而是要做成排行,而且还不能做成消费排行,因为前期活动太多了,玩家身上有大量元宝等代币,无处消费,元宝已经不值钱,都是样子货。
所以要做充值排行,才能增加营收,每周充值第一的玩家送一把。
如果更狠点的,可以做成神器碎片,每周充值第一个的送个碎片,集齐一定数量,才可以换一把新神器。
等沈思远把自己活动方案弄完。
感觉自己的着实有些