发概率’与熟练度成正相关】
【可能奖励:5k-5w英雄经验值】
叶博看完便恍然大悟。
并且觉得相当合理!
对于一个英雄的理解与掌控,首先一定需要大量场次的磨练,打下坚定的操作基础并化作“操作本能”,这才有可能在极限时刻反应过来。
所以才会有着最低的熟练度触发上限。
否则连英雄的上限都没摸透,何谈所谓的极限操作?
还是那句话,操作对于大部分人都不算难。
难得是要怎么在电光火石的对撞中,能够做得出来!
完全可以说,每一次做出来很极限的操作,对于这个英雄的理解都会再上一个层次。
因为到了下一次,这原本不存在于脑海的应对就有了模版,反应起来也就简单了许多。
而这些就被量化成了《英雄经验值》。
叶博继续看向了下面一个的解释。
【灵光顿悟】
【同样的四个技能,显然远不止四种可能,或许在想象力与理解的叠加之下,英雄将会爆发出难以想象的魅力,而这无限的可能上限,同样也是召唤师峡谷的魅力】
【前置条件:需该英雄至少到达{六级}熟练度的基础之上,方有可能触发,概率纯凭个人顿悟】
【可能奖励:5万英雄经验值】
关于灵光顿悟的解释,其实就更加的合理了。
最低触发条件需要六级熟练度。
但事实上如果已经到达六级,就像是今天的叶博之于永恩,绝对已经掌握了99%的所谓“技巧”。
再想要去在这些技巧之外,发现自己在提升到六级时都还未掌握,类似于“妖姬rw双蹬”这种《隐藏连招》。
那甚至都可以说是需要运气的!
而叶博这次发现的,