通常都会参考自身的力量体系,其中以天赋能力为重中之重。
比如一个掌握了火焰类型天赋能力的三级晶化巫师,选择火焰法则之力感悟,成功可能性往往会更高。
一个掌握白骨天赋能力的三级晶化巫师,感悟死亡法则之力的难度相对会降低不少。
而苏南也打算这么做。
虽然有合成魔方这个金手指,但他并不会自大的认为自己是天纵之才,能够感悟时间和空间这类存在性法则。
真要这么做了,最大的可能就是白白浪费几千年时间,最终依旧得换个赛道选择其他法则。
但苏南也不打算将就着选择元素系法则。
综合考虑之下,他决定选择一种规则系法则进行感悟,顶多再加上一种元素系规则。
反正等晋升真灵巫师后,还可以继续感悟更多法则,或者融合其他法则形成更高阶的法则。
只是难度会高一些罢了。
不管怎样,眼下还是求稳,以后有余力的话再改变不迟。
“液态金属、绝对禁区、还有坠星雨。”
“一共三种天赋能力,选择的法则最好和这三种天赋能力相性比较高。”
苏南眸光微闪,很快有了主意。
重力!
液态金属且不提,绝对禁区本身就有重力属性。
此外坠星雨的星辰坠落,也和重力有所关联。
以这两种天赋能力感悟重力法则,无疑会事半功倍。
再者,重力是万有引力的一种表现,而万有引力是时空弯曲的几何效应。
掌握重力法则的话,以后说不定能以此为基础,尝试感悟万有引力,甚至进一步感悟时间和空间法则。
总的来说,重力法则虽然看起来比起死亡和生命这些规则系法则来差了点,但实际上潜力更高,在实战中也能发挥不俗的效