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第320章 艾莎小姐,你也不想翘班跑团的事被老板知道吧?(2 / 7)

答。

“那你怎么在家酒馆里找人玩起来了。”

艾莎想问的其实是为什么没按照集团桌游设计发行流程来。

还是说本想作为个人品牌独立?

助理的警觉!

本完全没听出来艾莎的试探,十分诚实地回答道:“我是想快点找人来试玩,没太在意是什么地方,目前的设计还有很多不足,得到玩家反馈能帮我修改。”

他展示出桌旁的本子,上面写满各种可能需要调整的地方,玩家建议,以及可以加进去的新灵感。

这上面记录的绝大多数内容,最终都不会被落实。

设计就是这样,点子并不希有,在一百个烂点子里,经过反复评估,找出一个还行的实施,是常见的情况。

至于觉得自己每个点子都棒极了,不假思索地开始实施的那种人,通常都被称作“点子王”。

“所以我打算先调整到差不多了,再提交到部门,走后面的测试流程,直接走流程太慢了,我等得难受。”本说道。

“原来如此。”

看来现有的流程需要调整,以解决设计师日益增长的玩家反馈需要和不迅速不便捷的测试之间的矛盾。

优秀助理的职业素养!

艾莎记下这件事后,说道:“那么介绍一下这个桌游怎么玩吧。”

本简洁地讲述了玩法,经过这段时间的带新人经历,他已经十分熟练。

顺带还讲了一下他们这个团为什么缺人。

之前的队友们假期结束,要去上班,冒险者们总是要回归现实这场不一定最难(毕竟有人出生就是简单模式)但一定最复杂的冒险。

而迪恩和克雷格,还没开学。

他们现在一天不跑团浑身难受。

听完本的讲述,艾莎眉头微微一皱,“我明白了,所以这其实是个过家家?”

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