四名角色都活着度过了四十天,虽说状态不那么好吧。
相比第一次已经是大进步了。
尤菲认认真真地看完了他们的结局。
应该还不算是好结局,在战争结束后他们并没实现自己的愿望。
不过也不差,至少没像上一次的罗曼,挺过战争,又自己作死。
真是个好游戏。
尤菲由衷感叹道。
完美地表达了反战主题,反正她现在是一点也不想接触战争。
还保证了足够的可玩性。
在背景如此严肃残酷的同时,玩起来虽然压抑,趣味性还是满满,而且让角色们活过四十天,非常有成就感。
以及重复游玩的深度。
换不同的角色搭配,再加上自己捏人,能玩好久。
对于一个小型游戏来说,很超值。
再对比自己要参加游戏节的作品。
“啊!”
尤菲痛苦地抓了抓头发。
果然,货比货得扔,本来她对自己的作品还挺满意的,有小问题,不影响大体上是个好游戏。
结果在体验完卓戈的示范后,感觉她的作品到处都是问题,大体上也不行。
算了,先不想这些。
她要向同事们炫耀一下,自己让四位角色全部存活的“豪华战绩”!
可是围观的同事们呢?
尤菲环顾四周。
难道是他们看累了?
然后就发现,他们不过是换了一个地方围观。
看什么都比上班干活有意思。
同事们还时不时发出惊呼声。
什么情况?
尤菲有点好奇,于是也凑了过去。
好不容易挤出一个位置,发现里面在玩游戏的竟然是托托。
她也来测试游戏