失经验,升六速度就会变慢,做事的时间就要往后顺延。
一只野怪会耽误蝎子多久?
十多秒?
不!
十多秒是获取这些经验的理论时长。
但想要获取经验,不仅需要赶路,还必须有野怪可以吃。
蝎子如果不去线上蹭队友的发育,就必须要等待野怪刷新,再加上edg中路是辛德拉,scout必须帮忙打蓝buff让辛德拉保证对发条的压制,又要耽误一段时间,前前后后加到一起,发力期会延后近一分钟。
反观扎克,多了一个大石甲虫的经验,先打的还是红buff,会比蝎子提前很早升到六级,对全局施加影响。
“我的我的。”
scout带着自责:“我不应该打的那么着急,稍微稳一稳就好了,不知道扎克位置,不可以过半场去搞事。”
仅看对线,scout被抓死一次的影响不算很大。
以scout的个人能力和辛德拉的强度,就算给rookie一个人头,复活回来也依旧能占据上风,鸡真主‘两球一鸡’的大炮型绝活英雄熟练度再高,也无法在接近势均力敌的战斗中扭转从属性到机制的全方位差距。
可是,scout死亡拖累了打野,进而影响到叶天所在的上路。
拿辛德拉明明是想要站出来carry比赛,结果不止是没carry起来,还让原本的大腿受到了影响,如果在接下来几分钟内不能将功补过,scout必然会被粉丝视为第六人。
“汭燦你别急,等一等我。”
karsa十五分钟前的思维非常清晰:“我六级之后和田野一起抓中,就算发条在塔下,我也能闪r点灯笼把他带出来。”
“对,浩轩升六我就往中路靠。”meiko连声附和。
蝎子锤石这套组合技用在下路比