e不屑一顾:“带传送引燃打锐雯,这不是找死么,青钢影还敢和锐雯……哎?不是?这什么鬼啊?”
“帅吧?”uzi反问。
“帅!”letme毫不犹豫。
“想学吧?”uzi继续。
“想!”letme猛猛点头。
“那你先看看这套操作是什么原理。”uzi也很好奇。
“我研究一下。”letme把进度条拖回去,改成0.5倍慢放:“锐雯aqaw,青钢影用的是aqe,被晕的时候e技能拉开……青钢影第一段e是能抵消控制的,先被晕后拉走不会被打断。”
解说嘴里有一个不成熟的说法。
——技能优先级。
比如‘杰斯e技能优先级最高,闪现出去都会被锤回来’这样的台词。
实际上。
技能优先级五個字不准确。
准确的说法是控制抵消。
以青钢影第一段e【钩锁】来说,射出的钢索属于独立技能效果,飞行动画不会受到任何影响,只要英雄不死就一定能够完成。
当【钩锁】拉中墙壁,才会将青钢影‘扯’走。
锐雯晕住青钢影以后,青钢影的【钩锁】才产生拉扯的判定,这个判定和青钢影本体不发生任何联系,所以即使青钢影无法行动,也可以安然脱身。
然后……
“青钢影卡视野了。”
letme指出关键。
uzi录制的上帝视角是全屏,但letme见青钢影进草,就知道锐雯视野内失去了青钢影的身影。
也就是说。
青钢影在墙上用w【战术横扫】,锐雯看不到!
而且,青钢影二段e【墙返】尚未冲出草丛,【战术横扫】外圈就命中了锐雯,留给锐雯的应对时间短到可以忽略不计。