其是血肉之心。
原本的法术效果,不过是随着精神等级提升,获得5%的韧性等级加成。
现在不仅加成翻倍,还额外多出10%的被动提升,直接让他的韧性等级从66提升到了78.2。
“早知道就最后一个烙印血肉符文了,凭白少了0.4韧性等级……”
第二个让卫恩惊喜的是尸爆术,不仅附加死亡特性,爆炸伤害还可以叠加。
真就像面板评价所说——你想看一场盛大的烟火吗?
如果下午在塞雷斯庄园,他学会的是这道法术,那些人别说一分钟了,能撑过30秒钟就算他们实力过人。
不过也因此,对于这道法术的使用,卫恩心里多了几分谨慎。
尸爆的伤害可不会区分敌我,要是在战场上用出这道法术……恐怕对盟友造成的伤害也不低。
嗯,而且还是身体和精神上的双层伤害。
最后闪烁法术的附加效果,多出一道可施展魅惑法术的幻影分身,能大大增加跑路时的成功率,也很实用。
至于元素之心和亡灵狂暴法术——从面板上升级需要的生存点就能看出它们之间的差距。
血肉之心升级需要100点,尸爆术需要40点,闪烁30点,元素之心和亡灵狂暴法术都只需要5点……
“这有本源增幅,和没有本源增幅的法术效果差别也太大了。”
从这点上,卫恩也能看出,死神本源符文增幅充满了随机性。
几道符文增幅后的效果不一,强力的如血肉之心,能大幅度提升他的实力。
弱一些的机械之匣,也能极大的增强他的战斗力。
而比机械之匣略逊一筹的尸爆术,弥补了他对复数敌人的伤害。
至于闪烁法术,只是提高了法术的实用性,辅助的效果更全面一些。
不过在得