,分摊了不少压力,尤其是肉球,带着五六只大老鼠绕了好几圈,因为没有疾跑也被咬了好几口,很是凄惨。
萧杰丢出一个肉包子,看着肉球狼吞虎咽的吃光,血量缓缓回复,心说这狗粮虽然贵了点,但绝对值得。
战斗既然已经结束,他便先把属性点加了。
耐力+两点,体力值还是很重要的,风筝的时候好几次差点因为体力耗尽被追上。
敏捷+两点,主属性当然还是最重要的。
体质+1点。血量永远不嫌低。
这样一来,他的属性就变成了。
体质13:生命值130.
耐力12:体力值600。负重60。
敏捷17+3=20(山猫皮靴+2敏捷)。
力量10。基础攻击力10,武器重量上限10。
对了,自己刚才还触发顿悟了。
萧杰急忙点开屏幕中央的顿悟图标。
【顿悟之语:你在奔跑、射箭的过程中,掌握了在移动中精准射击的技巧,并因此领悟技能——【稳固射击】。
【稳固射击(入门)
适用武器:弓、弩、投掷武器。
使用需要:专注。
技能效果:减少快速移动中射箭和投掷的精度损失。
技能描述:无名猎人在猎杀痴肥巨鼠时顿悟的战斗技巧,可以在快速移动中精准的射击目标。
稳定的双手和迅捷的双腿可以让杀戮变得如此简单——猎人如是说。】
这技能不错啊,以后风筝怪物就更加简单了,当然前提是自己跑的比怪物快的情况下。
快速移动吗……不知道骑马算不算,要是算的话,以后想办法学個骑术,玩骑射流,那野外战斗岂不是无敌了?
顿悟了新技能让萧杰心情大好。
接下来就