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第三章 硬核模式(3 / 4)

直接双击学了。

可惜没爆出装备来,他有些审视的看了一眼山贼的尸体,由于画面太过逼真,尸体上的每一处伤口都无比真实的显露了出来,脑袋被棍子砸的粉碎,脸都看不清了。

而在不远处,韩洛的尸体同样惨烈,肚子里流出来的内脏,胸口处的鲜血和骨茬,脑袋滚在地上,那死不瞑目的眼睛睁的老大。

他没有继续关注尸体的细节,而是专心实验起新学到的技能来,鹞子翻身是个不错的闪避/位移技能,一次能翻两三米远,比翻滚好用多了,主要是有一个空翻的特效,很适合躲避一些来自正面的强力攻击,或者飞行道具什么的。

他翻了两次就发现这个技能体力消耗似乎有些大,自己的角色竟然大喘气起来。

好吧,看来体力有点低啊。

而且血量也只剩十几点了。

萧杰正考虑着是不是继续往前探索,找个怪物给他来个‘免费回城’,顺便熟悉一下这个游戏的复活机制,就听身后传来韩洛恼火的声音。

“我靠,什么情况!”

“怎么了?”

“这游戏好像不能复活啊。”

萧杰朝着韩洛的屏幕上看去,果然,屏幕上一片血红,中间一个大大的【死】字,分外显眼,下面有个退出游戏的选项,除此之外没有任何可以按的地方。

韩洛退出游戏,再进游戏,却还是那副血红色的死亡画面,依然没有复活的选项。

萧杰也不由得一阵愕然,这游戏从画面和打击感上简直跟现在的游戏不是一个时代的,完全是次时代级别的游戏,按理说不会有玩家无法复活这么低级的设计缺陷吧。

难道是所谓的硬核模式?他以前也接触过这类游戏,玩家只有一条命,死了就只能重来。

专家模式、硬核模式、荣誉模式,名目各有不同,但规则大抵一样,玩家只有一

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