额外的效果,那就是两次斩击命中同一处,可以形成一个【十字刃痕】。
这是被动刃痕的加强版,攻击十字刃痕所在区域伤害的40%转化为绝对伤害,与特性叠加,可以将伤害100%转变为绝对伤害。
在实际战斗中,它可以作为一个先手技能,形成十字刃痕之后接上其他技能,借此打出更高额的伤害。
主动技能飞刃袭,则是一个拥有高额输出的范围伤害技能,同时与被动技能刃痕极为契合。
以10%的攻击对目标造成伤害,这个效果放在其他灵兽身上,伤害几乎可以忽略,例如雪糕的飞霜瞬华舞。
但绝对伤害的存在保证了赤眸绝不可能刮痧,所以飞刃袭100次以10%攻击造成的斩击伤害,也就从刮痧变成了刮骨。
而且它还能瞬间让目标身上出现大量刃痕,便于后续输出命中刃痕区域造成更高的绝对伤害。
主动技能锐利之势,开启后10秒内造成的所有伤害100%转变为绝对伤害。
这个效果看似与双月斩的第二个效果重合,实则不然。
如果任何攻击都需要先用双月斩造成十字刃痕再进行,在战斗中局限性是很大的。
锐利之势之后,是赤眸的两个超高输出大招。
主动技能刀锋狂舞和归刃陨天击。
这两个技能伤害奇高,但各有各的缺陷。
刀锋狂舞最高能够造成攻击750%的伤害,但可能被中途打断,一旦被打断,伤害便大打折扣。
归刃殒天击倒是不会被打断,能够造成攻击500%的范围伤害,中心区域更是能够造成攻击1000%的伤害,在六小只的所有技能之中,单论攻击加成,是当之无愧的第一。
但自身僵直两秒的效果,意味着这个技能的使用需要慎重。
如果一击没有秒杀对方,那情况就有点不太