系,而且,为了增强这种原材料、物料流通,周浩还开发了系统任务。
任务系统是在用户的农场里开通一辆小货车,用户攒钱购买一辆小货车就可以开始送货生涯,每天可以接到十个各不相同的订单,每个订单所需要的货物都不一样,而最关键的是,每个订单奖励的金币,比它所需要的所有东西加起来的价格还要高,而且还附赠经验,这样一来,就会刺激用户去努力完成任务,换取更高的回报,而用户自己又没办法依靠自产自足来完成十个需求不同的订单,只能依靠与其他用户交易来凑齐所需的货物。
如此一来,玩家与玩家不再是相互攀比,而是相互需要,现金玩家级别高,出产的东西更好,他们农场里生产出来的产品,对普通用户就更难得,而现金玩家会大量产出相对普通用户的高级稀有产品,他们只能把这些产品销售、换成金币,这样一来,正好能为低级用户解决问题。
所以,将来这款游戏发展到一定程度,普通玩家对付费玩家的态度,将相互依存,要是他好友里没付费用户,他的发展之路就会很难,而他成为好友圈里的付费用户,就会有许多好友依附他来实现快速升级,会给他带来额外的成就感。
这就是周浩的整个游戏世界架构,未来的开心农场,环环相扣、丝丝相连,付费用户与非付费用户和谐并存,游戏内外一片融洽。
就在周浩对开心农场满怀希望时,腾迅几乎是全员加班,开了一个部门联动的动员大会。
在这次大会上,腾迅的副总左宏胜向参加会议的所有员工宣布:腾迅封闭开发的社交游戏——qq渔场已完成所有测试,将于后天正式上线,届时,qq也将发布版本的更新:qq2002beta2,beta2和刚发布没满月的beta1只有一个区别,那就是增加了一个qq渔场入口。
腾迅的qq渔场项目成立至今,一直都由技术部门封闭保密开发,捂