下线,队伍里的其他人也有些好奇:“什么开心农场,连怪都不刷了跑去收菜。”
“哎,反正他不在也没意思,我去看看。”
“那我也去,先下线吧,待会上来再说。”
这样的场景,在任何一款网游里不断重复上演,甚至包括联众世界里正在打牌的牌友,也经常出现有人半天没反应,其他人不明就里,一通骂之后对方才回来,连连抱歉说是刚才在收菜,或者在偷菜,大家一听,都跑去注册一个贴吧号上去转转,看看这个开心农场到底是什么。
到第二天上午九点时,开心农场的用户已经达到了一百八十万,这个速度简直残暴。
周浩没在浩渤科技守到这么晚,两点就回去休息了,早晨九点,郭开宇欣喜若狂的给周浩打电话,告诉他180万这个惊人的数字,别说他,连周浩都吓一跳。
如果哪款网游能上线前九个小时就有一百七十万用户,这款网游一定会逆天,有这种增长速度的游戏,目前国内还没出现过。
但是,这么多网游没做到的事,被周浩用一款制作简单、成本低廉的lash游戏做到了,这更让郭开宇欣喜了。
周浩稍稍平复了一下心情,“添加好友的次数有多少?”
“一千二百万!”郭开宇说:“夜里就有很多人意识到这款游戏需要更多好友来获得快速提升,所以大家加好友的热情非常高。“
强大的社交基因,才是周浩真正的追求,这款游戏能极大刺激用户增加好友的需求,就像某个时间段,qq在查找好友的功能里推出选择有摄像头用户,男性用户疯狂使用这个功能来添加有摄像头的女网友,一旦产品开发瞄准了人性根本,这个产品就一定会火。
不过,周浩也有点担心,现在大部分用户添加好友,都是在贴吧里与贴吧用户相互添加,甚至很多人在贴吧里发帖求互加好友玩农场,所以,周浩担心这