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第269章即刻启程(4 / 6)

,用户a添加了新用户b,就算一次,又添加了用户c,就算两次,只以主动添加的行为作为计量,也就是说,用户b被用户a添加,系统就不再记录。

在这二十分钟内,开心农场新增用户五十多万,其中90%的用户都种植了自己的第一块农作物。

对用户来说,刚打开这款游戏,他们并不觉得会很好玩,只是这款游戏的卡通画面太吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩,所以用户的转化率非常高。

二十分钟,还看不出这款游戏的粘度。

一个小时之后,开心农场的使用用户达到了九十六万,新添加好友达到了惊人的两百二十万次。

这款游戏的社交特征已初步显现。

今晚不少业内大咖也在关注浩渤科技的新动作,他们最开始关注的是个人空间,个人空间制作精美,而且功能多而且新颖,许多业内大咖看到这个界面、看到这些产品功能都暗赞浩渤科技的产品理念非同一般,个人空间完全是为增加用户粘度与交互打造的产品,留言、说说、日志、相册,基本上都体现了展示与交互,这些产品定位,最终肯定能大幅度提升用户粘度、忠诚度,很有新意。

至于开心农场这款游戏,一上来倒让不少业内人士嗤之以鼻。

现在的游戏是端游天下,所谓端游,自然就是客户端游戏,现在的页面技术还不成熟,网速也太慢,想实现游戏精美和架构庞大、有趣,基本上只能依靠开发客户端体现,所以,页面里嵌入游戏,听起来就不行。

不过,出于知己知彼的心态,几乎所有的业内人士都玩了这款游戏。

李总也是其中之一,一开始他对这种卡通化的flash游戏不感冒,但玩了一会儿,才发现游戏里的魅力所在。

开心农场的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,

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