的小游戏:开心农场。
开心农场这种好友间偷菜的属性。对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:socialge(社交游戏),一旦用户沉迷游戏,就会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈。上一世开心网曾靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月黄金期内继续用其他新产品来维系用户,所以最后从大热到大冷,也是必然。
周浩不会犯这种错误,他要在农场游戏最巅峰的那几个月时间里,吸引尽可能多的腾讯用户加入贴吧,并且把人脉移植到贴吧上来,顺带着就能把自己的社交软件推出去,这是夺基之战的第二步。
现在的腾讯qq功能单一、界面平庸、更谈不上什么用户体验,自己要开发的社交软件,一定会比腾讯qq各方面都要强出一个档次,不仅如此,一旦自己推出社交软件,他就会立刻用更新的产品来取代逐渐失去热度的社交游戏,实现对用户使用习惯上的捆绑,一套组合拳下来,完成用户人脉的迁移、提升用户粘度,彻底取代腾讯qq,夺了腾讯的根基,这,就是整个“夺基之战”。
周浩掰着手指头算算,想取代腾讯、分享日后庞大的社交领域大蛋糕,最好的机会就在2002年,所以,夺基之战一定要在02年打响并且在年内结束!
另外,百度还占了浩渤科技10%的股份,周浩现在就想找机会把他们从浩渤踢出去,一想到他们日后跟莆田系医院勾搭、靠广告竞价排名坑了无数患者,周浩就觉得糟心,贴吧前期发展需要他们导流,自己拿他们的投资也是为发展,后期要是能找机会把他们踢出去,那该多好!