太强。”
众人恍然大悟。
郭开宇对身边三个项目负责人说:“社区后期最大的问题就是粘度不够,这也是周总最担心的一点。”
周浩点了点头,“互联网领域,最终能获得长久成功的一定是强需求,目前我们能看到的强需求就是社交。”
包括郭开宇在内的几个技术人员,一听社交。纷纷打起十二分的精神,等待周浩的下文。
周浩给大家详细分析了社交为什么是强需求,以及网络社交人脉不断积累之后,用户粘度成倍提升的原理,网络社交,随着人脉的扩张,会对用户形成人脉与人脉之间的捆绑,人脉经营的越久,也就越难迁徙。
在周浩眼里,腾讯真正的腾飞,是从qq游戏干倒联众游戏开始的,也就是2003年,这一年腾讯凭借qq游戏的加成,注册用户超过了2亿,也开启了腾讯日后不断用其他产品和功能来捆绑社交的套路,在微信没诞生之前,腾讯就像是一枚运载火箭,qq就是火箭核心,但捆绑的各种产品就是这枚运载火箭的助推器,如果不是这种捆绑不断增加用户粘度,腾讯也不会成为国内社交产业的霸主。
眼下,腾讯除了qq之外,还没任何附加产品,如果这个时候酝酿对它的伏击,时间还非常充裕。
郭开宇这帮技术天才也都对周浩的战略布局非常期待,以过去对周浩的了解,他提出一个理念的时候,一定是胸有成竹,、已经考虑好这个理念具体执行起来的细节,今天他抛出社交的概念,想必一定考虑好了往后的每一个环节。
周浩说:“我们的贴吧现在也有用户,而且用户并不比腾讯qq少,但关键是我们的贴吧只是一个社区网络,如果想做社交,我们一定得开发自己的社交软件。”
郭开宇开口说:“现在我们技术团队已经具备开发应用程序的能力,而且腾讯qq我们也在用,也研究过,难度并不大,如