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第203章 演算技术(2 / 4)

传输速度、机体行动速度,这种快能超出常人,但并不能实现绝对的碾压。

单纯靠实时计算,最多完成标准而死板的战斗。

看到敌人进攻,计算闪避策略,进行闪避。

看到有进攻机会,计算攻击策略,进行攻击。

依靠超强的计算能力和速度,它能在这两方面碾压常人,甚至做到完美无缺。

但也仅此而已。

这最多只是技的巅峰。

其中缺了高层次战斗中最为关键的一点——博弈。

现实世界可没各种玄学的武功招数。

格斗技巧的本质,无非就是三点。

击中敌人,不让敌人击中,最大化利用力量。

当这属于“技“的三方面达到一定程度,双方比拼的就不再是单纯的技巧,而是心理层面的博弈。

预判敌人的行动。

故意露出破绽诱敌深入。

用凶狠打法,令敌人产生畏惧忌惮等心理破绽。

借助周围环境乃至敌人心理等因素。

到了这个层次的战斗本质上和军事战争中的策略兵法是一样的。

天时、地利、人和,其中所需要做出的决策与博弈简直不要太多了。

而且这些往往还不是纯粹理性思考的结果,很多时候还夹杂着本能、直觉、甚至干脆就是我寻思、我试试。

这些创造性的思考、非理性非逻辑的思考,想要真正做到如人类一样,那是属于强人工智能的领域。

强人工智能,也即是能真正如人类般思考,有自我认知,理性思考,甚至感性思考与创造力的智能,等同于真正的智能生命。

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而弱人工智能,则是“像人一样“,它本质上还是没有思考能力的程序,只是单纯的按照算法和训练数据对某项行为进行模仿和复刻。

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